
اگر بازی های مسابقه ای هدف تعلیمی داشته اند ، این هدف این بوده است که آمریکایی ها را در مورد تغییرات مبهم واگن های ژاپنی بیاموزیم (ahem Nissan STAGEA 260RS AutechVersion). Forza 5 در ازای جزییات خیره کننده و تمایل به آموزش همه میمونها نحوه رانندگی مثل اشرار ، از هرگونه ادعای وسعت گسترده دوری می کند.
(افشای کامل: مایکروسافت نسخه اولیه Forza 5 را برای بررسی به من فرستاد. آنها همچنین یک Xbox One برای من ارسال کردند زیرا هیچ کس Xbox One ندارد که بتواند از آن برای مرور بازی استفاده کند. سپس آنها دو نسخه از بازی در مورد باغ وحش ها را برای من ارسال کردند قصد بازی ندارید. شرکت های بازی عجیب هستند.)
دیسک Forza 5 خود را در Xbox One جدید و بی رحمانه خود قرار دهید و تقریباً بلافاصله با صدای پررونق جرمی کلارکسون ، بدون شک معروف ترین ماشین اتومبیل روی کره زمین ، مورد استقبال قرار خواهید گرفت.
در زیر سخنان وی تصاویر خیره کننده ای از اتومبیل ها و پیست ها و مردم دیده می شود و خوب ، این اساساً بزرگترین استدلال برای خودرویی است که هرکسی در اختیار دارد یا می خواهد ایجاد کند.

در سخنان وی یک پیشنهاد ظریف برتری نیز وجود دارد. برخلاف Forza Horizon یا حتی Gran Turismo جدید ، در اینجا هیچ قولی وجود ندارد که آنها به شما یک دنیای ماسهبازی بدهند تا در آن خلق و بازی کنید. آنها نیستند Forza بهتر از شما می داند ، بنابراین فقط بدن خود را به او بسپارید.
چرا شما چنین کاری می کنید؟ از لحظه به دست گرفتن کنترل کاملاً واضح است که کاری که سازندگان بازی انجام داده اند ایجاد جهانی است که از دره غیر طبیعی عبور می کند و به مکانی زیبا تر از زندگی واقعی می رسد.
با هشدار کم ، شما به یک مسیر جاده ای غیر موجود منتقل می شوید که شما را در خیابان های کاملاً ناقص پراگ می برد و شما را برای یک مسابقه در مک لارن P1 قرار می دهد.
در اینجا جزئیات کمی وجود دارد ، بنابراین هر لحظه که تقریباً متوجه آنها نشوید. به نظر می رسد نحوه تابش نور از شیشه جلو اتومبیل یا ابر تغییر جهت می دهد. تغییر شکل انگشت شست روی چرخ یا صدای جیر جیر لاستیک.

اولین باری که در اتومبیل هستید حتی ممکن است شروع به رانندگی کنید ، جهان کاملاً کامل است. گویی آنها وس اندرسون را استخدام کرده اند تا گرایش های مینیاتوریستی خود را در صحنه نمایش بازی از بین ببرد.
اما شما این کار را خواهید کرد و اگر از کنترلر جدید Xbox استفاده می کنید ، یک تغییر ظریف نیز اتفاق می افتد که در ابتدا متوجه نخواهید شد. محکم ماشه سمت راست را بکشید و کمی وزوز خواهید کرد. به شدت به دور خود ترمز کنید و احساس وزوز در ماشه سمت چپ کنید.
در مورد آن خیلی سخت فکر نکنید ، فقط رانندگی کنید.
هنگامی که این مسابقه اول تمام می شود ، شما در ریل ها به سری های ابتدایی خود خواهید برد. بعد از معرفی Clarkson دیگر ، شما می توانید از بین اتومبیل های اسپرت مدرن ، از جمله سوبارو BRZ و هوندا S2000 ، انتخاب کنید. در واقع مهم نیست که شما کدام یک را انتخاب می کنید زیرا به تعدادی از پیست های واقعی (بیشتر) در سراسر جهان منتقل می شوید.

اینجاست که وزوز کوچک - در واقع بازخورد کنترل کننده جدید کنترل کننده - ظاهر می شود. در حالی که در FPS از این برای تقلید ضربه از ماشه استفاده می شود ، Forza می خواهد به شما عبرت دهد.
شخصی که هرگز در پیست نبوده است را سوار اتومبیل مسابقه کنید و خیلی زود و خیلی نرم ترمز می کند و خیلی دیر سوار بنزین می شود. وقتی الاغ شما (و ماشین شخص دیگری) در خط است ، کمی مراقب باشید.
شخصی را که هرگز در این پیست نبوده است ، سوار اتومبیل مسابقه ای مجازی کنید و مانند رندی Savage با سرعت به پدال بروید و ترمز کنید ، آه ، شاید هرگز.
این گرایش برای مبارزه با فیزیک است که بازی خودش سعی در مبارزه با آن دارد و اگر این کار را اشتباه انجام دهید به شما اطلاع می دهد. در ابتدا این موضوع می تواند آزار دهنده باشد و به نظر می رسد که بازی همیشه تفاوت بین سبک رانندگی (در مورد من: بد و بیش از حد) و بی لیاقتی در رانندگی را نمی داند ، اما معمولاً درست است.
همانند بازی های قبلی ، برای شما یک چرخش یا پاس خوب انجام می شود.

چیزی که به Forza 5 اجازه می دهد تا با این نگرش فراتر از این واقعیت باشد که شما فقط بیش از $ $ $ خرده فروشی برای بازی صرف کرده اید ، این است که بازی بالاخره به درستی هدایت می شود.
افراد برای رانندگی در بازی ها چرخ های بازخورد زور را به کنترل کننده ها ترجیح می دهند زیرا علاوه بر بازخورد ، می توانید چرخش های غیر خطی را با سهولت بیشتری انجام دهید. فیلم رانندگی با هر کسی را در پیست مشاهده کنید و خواهید دید که سرعت چرخاندن چرخ آنها از گوشه ای به گوشه دیگر متفاوت است.
در حالی که ممکن است به آرامی چرخ را از دور خم طولانی باز کنید ، یک انفجار کوتاه در اطراف مقالات ممکن است شما را به بیش از حد چرخش ناگهانی برساند ، که نیاز به اصلاح سریع دارد. این همان چیزی است که کنترل رانش بدون چرخ را بسیار دشوار می کند.
Forza اکنون می داند که وقتی Skyline GT-R قدیمی شما به طور ناگهانی عمود بر مسیر خارج شده از پیچ و مهره در Laguna Seca عمود است ، می داند که می خواهید چه کاری انجام دهید. به پایین نگاه کنید و می توانید پنجه های مجازی خود را ببینید که تصحیح سریع می کنند.
از آنجا که من سیستم را دوشنبه گرفتم و متأسفانه بیشتر وقت خود را صرف بازی با نام "UPDATING" کردم که در آن سیستم Kinect منتظر می ماند تا ببیند چه مدت می توانید به درصد به روزرسانی آهسته خیره شوید قبل از اینکه گریه کنید و در گوشه ای خودارضایی کنید ، من فقط مدت کوتاهی را به بازی اختصاص داده ام و باید منتظر بمانم تا برداشت های کاملتری داشته باشم.
علاوه بر حالت شغلی ، من در یک مسابقه چند نفره ، دو مسابقه را مدیریت کردم ، از جمله مسابقه ای که من را در پیست تست برتر دنده در دانسفولد انگلیس قرار داد. این مسخره آور بود زیرا من به جای اجاره ماشین ، یک TVR Sagaris - معادل اتومبیل انگلیسی ثور در یک سفر اسیدی خریداری کردم.
با وجود انتقاداتی که از درایورهای بازی های ویدیویی بد دارم ، شاید من بدترین باشم. در حالی که من موفق شدم مسابقه را به پایان برسانم و اکثراً همگام باشم ، مسیر بعدی Bathurst آسمانی بود.
مطمئناً کسی می تواند TVR Sagaris را در اطراف کوه پانوراما رانندگی کند ، اما بدون کمی تمرین ، آن شخص من نیستم. من در پایان از دیوارهای بتونی برگشتم ، دکمه های بازخورد لفظی کمی برای اینکه حداقل کمی خویشتنداری کنم ، فریادم می زدند.

که منجر به آخرین نکته من می شود. افرادی که با آنها مسابقه خواهید داد ، هوش مصنوعی از قبل برنامه ریزی شده نیستند. آنها "دریواتار" هستند ، که نام احمقانه ای برای آواتارهای رانندگی است که داده ها را از رانندگان واقعی در جهان Forza می گیرند و آنها را با شما مطابقت می دهند.
Drivatar من اصولاً یک Drivatard است ، علیرغم آنچه برنامه نویسی مجدد Forza برای مغز و انگشتان من انجام می دهد. وقتی او را دیدید ، خواهید فهمید. عذرخواهی می کنم ، اما نگو من به تو هشدار ندادم.
سرانجام ، Forza 5 به دنبال مسابقه ای است که برای علوم الکترونیکی در نظر گرفته شده است. همه رفتارهای بد دلسرد می شوند. هر چیزی که سازندگان بازی نتوانستند دوباره آن را اسکن کرده و بهبود بخشند ، باعث کاهش نتیجه نشد ، بنابراین لیست ردیابی آهنگ ها و اتومبیل ها بسیار کم است.
آیا بهتر است کمال نقص بازی را به قیمت از دست دادن آهنگ هایی مانند Nürburgring ، از بین برد؟ آیا انسانیت خود را از دست می دهیم؟ کمال چیست؟
یک قطار فکری وجود دارد که به طور معمول با یوگا در ارتباط است اما در جاهای دیگر یافت می شود و می گوید خوشبختی ناپایدار است و تحقق این امر همان چیزی است که باعث رنج می شود. تنها راه برای رفع این رنج ، قناعت در اینجا و اکنون است.
بنابراین وقتی نگران یک بازی ویدئویی هستم که جرات داشته باشد فکر کند که بهتر می داند ، قصد دارم فقط در مورد مدیتیشن مراقب باشم و از تجربه ای بدون شک جذاب و دوست داشتنی لذت ببرم.